日本海軍陽炎型駆逐艦5番艦 早潮 ミリタリーファッションアイテム発売開始しました。
陽炎型駆逐艦 早潮をデザインした、ミリタリーファッションアイテムです。 早潮はパプアニューギニアの戦い、ポートモレスビー作戦の支援・輸送作戦中にフォン湾にてB17フライングフォートレスの爆撃を受け、損傷します。春雨が接弦 …
陽炎型駆逐艦 早潮をデザインした、ミリタリーファッションアイテムです。 早潮はパプアニューギニアの戦い、ポートモレスビー作戦の支援・輸送作戦中にフォン湾にてB17フライングフォートレスの爆撃を受け、損傷します。春雨が接弦 …
陽炎型駆逐艦 不知火をデザインした、ミリタリーファッションアイテムです。 12.7cm連装砲塔C型の上面から描いた俯瞰図をデザインし、よりロゴマーク風に仕上げたミリタリー感あふれるデザインに仕上げました。 コットン生地の …
陽炎型駆逐艦 陽炎をデザインした、ミリタリーファッションアイテムです。 12.7cm連装砲塔C型の上面から描いた俯瞰図をデザインし、よりロゴマーク風に仕上げたミリタリー感あふれるデザインに仕上げました。 コットン生地のT …
10月に「オーガニックコットン生地」のTシャツを数点新作として発表しました。 ※ PRを含む販促記事となっています。 今回は陽炎型駆逐艦 17番艦 萩風です。「ミリタリーファッションなアイテムをお楽しみください。 スズリ …
9月に「オーガニックコットン生地」のTシャツを数点新作として発表しました。 ※ PRを含む販促記事となっています。 今回は陽炎型駆逐艦 15番艦 野分です。「ミリタリーファッションなアイテムをお楽しみください。 スズリ …
駆逐艦不知火 図面 側面図・12.7センチ連装砲C型俯瞰図 陽炎型駆逐艦「不知火」 ― 諸元と戦歴の記録 第二次世界大戦期における日本海軍の主力駆逐艦群の中でも、「不知火(しらぬい)」はその名の通り、夜陰に揺らめく神秘の …
10月に「オーガニックコットン生地」のTシャツを数点新作として発表しました。 ※ PRを含む販促記事となっています。 今回は陽炎型駆逐艦 4番艦 親潮あるです。「ミリタリーファッションなアイテムをお楽しみください。 スズ …
9月に「オーガニックコットン生地」のTシャツを数点新作として発表しました。 ※ PRを含む販促記事となっています。 今回は陽炎型駆逐艦 9番艦 天津風です。「ミリタリーファッションなアイテムをお楽しみください。 スズリ …
なんとPhotoshopのファイル形式 psi が扱える無料画像編集ソフトの「Krita」が優秀で使いやすいのでご紹介です。 今回ご紹介する機能で優秀なのは、KritaのGUIが分かりやすく、簡素でかつ操作性の良さが秀逸 …
なんとPhotoshopのファイル形式 psi が扱える無料画像編集ソフトの「Krita」が優秀で使いやすいのでご紹介です。 今回ご紹介する機能で優秀なのは、KritaのGUIが分かりやすく、簡素でかつ操作性の良さが秀逸 …
月に「綿生地」のTシャツを数点新作として発表しました。 ※ PRを含む販促記事となっています。 スズリ 猫工艦ショップ(Tシャツ) こちらはスズリにて購入できるTシャツで、スズリにてプリントされたTシャツが届くサービスで …
構想して2年の月日が・・ というわけで。それは事実ですが、話を進めましょう。 4号(Ⅳ号)戦車D型スマホケースかつandroid用のケースデザインを作成しました。 そして日本男子諸君が大好きなドイツ重戦車「ティーガーⅠ …
この動画はすごい。あのエニグマの暗号機の構造を明確に解説した動画で、いかにエニグマが凄かったかを解説してあります。 そしてそのエニグマを解析したイギリスもすごい。 /// PR /// かつてパソコン黎明期に「ナイコン …
Googleアナリティクスのデータ分析。ちっともわかりません。 難しすぎます。いちおGoogleアナリティクスのデータ分析ページにアクセスしては、エンゲージメントを確認したりなど行っています。しかし、もっと問題点を深堀 …
「Rust言語でコンソール画面にて、テトリスゲームを作りたいです。プログラムを考えてください」 とコパイロット君に尋ねてみました。 いつものようにコパイロット君の回答は秀逸です。 「テトリスゲームをRust言語で作るのは …
続きを読む “Rust言語でAIコパイロットと作るゲームプログラミング・テトリス風ゲームを作ってみる話 No-R010”
Windows 11でゲーム録画する方法は以下の通りです: <-プログラミング関連記事はこちら なるほどですね。やってみましょう。 まずはターミナルから実行します。 じつは、ターミナルでの実行はある方法を使用しない …
続きを読む “Rust言語でAIコパイロットと作るゲームプログラミング・シューティングゲーム編4・録画してみる No-R009”
いよいよ、コンソール画面型シューティングゲームの完成に向けて最後の調整です。 ここで、前回のソースコードと追加仕様を提示してプロンプトとしました。 <-関連記事はこちらから ※ \|/ イメージで半角で衝突 …
続きを読む “Rust言語でAIにプログラミングさせるシリーズ・コパイロットと作るゲームプログラミング・シューティングゲーム編3 No-R008”
とうとう来ました。コンソール画面におけるシューティングゲーム。 コパイロット君に作ってもらいますが、うまくいくでしょうか。とても楽しみです。 まずは。プロンプトから。 No-R006で提案されたゲームの2番目案を作って …
非常にうまくゲームが完成しました。次のゲームをかんがえていいですか? 前回、3X3のマス目に1-8までの数字をランダムに並べ、一つだけ空白のマスに周辺の数字を移動して1-8までのマスを完成させるゲームをAIであるMicr …
ありがとうございます。これを発展させて最初にランダムに1から9の文字を表示させ、数字を1マスずつ移動して1から9まで整列した3X3のグリッド表示を完成させ、成功したら、「成功しました”」と表示するゲームのソースを考えてく …